DeepMind ผู้พัฒนาปัญญาประดิษฐ์เพิ่งประกาศความสำเร็จครั้งล่าสุด: บอทชื่อ AlphaStar ที่เล่นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ยอดนิยม StarCraft II ในระดับปรมาจารย์ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่บอทเอาชนะมนุษย์ในเกมสงครามกลยุทธ์ ในปี 1981 โปรแกรมชื่อEuriskoซึ่งพัฒนาโดย Doug Lenat ผู้บุกเบิกปัญญาประดิษฐ์ (AI) ชนะการแข่งขัน Traveller ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นเกมสงครามกลยุทธ์ที่มีความซับซ้อนสูง ซึ่งผู้เล่นออกแบบกองเรือจำนวน 100 ลำ ดังนั้น Eurisko
จึงได้รับการแต่งตั้งเป็นพลเรือเอกกิตติมศักดิ์ในกองทัพเรือ Traveler
ในปีต่อมา กฎการแข่งขันถูกยกเครื่องเพื่อพยายามขัดขวางคอมพิวเตอร์ แต่ Eurisko ได้รับชัยชนะเป็นปีที่สองติดต่อกัน เมื่อเจ้าหน้าที่ขู่ว่าจะยกเลิกการแข่งขันหากคอมพิวเตอร์ชนะอีกครั้ง Lenat จึงเลิกโปรแกรมของเขา แผนกประชาสัมพันธ์ของ DeepMind จะทำให้คุณเชื่อว่า StarCraft “ได้รับความเห็นพ้องต้องกันว่าเป็นความท้าทายครั้งยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป (ในเกมคอมพิวเตอร์)” และ “เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักวิจัย AI มานานกว่า 15 ปี”
ในการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ StarCraft ครั้งล่าสุด มีเพียงสี่รายการเท่านั้นที่มาจากห้องปฏิบัติการวิจัยเชิงวิชาการหรืออุตสาหกรรม บอทอีกเก้าตัวที่เกี่ยวข้องเขียนขึ้นโดยบุคคลที่อยู่นอกกระแสหลักของการวิจัย AI
อันที่จริงแล้ว ผู้เขียนบทความของ DeepMind 42 คนซึ่งตีพิมพ์ในวารสาร Nature ในวันนี้มีจำนวนมากกว่าผู้สร้างบอทสำหรับ StarCraft ทั่วโลกอย่างมาก โดยไม่ประสงค์จะเอาสิ่งใดไปจากความสำเร็จที่น่าประทับใจของวิศวกรรมร่วมกัน หากคุณใช้ทรัพยากรเพียงพอกับปัญหา ความสำเร็จก็เป็นสิ่งที่รับประกันได้
ไม่เหมือนกับความสำเร็จล่าสุดกับหมากรุกคอมพิวเตอร์และGo AlphaStar ไม่ได้เรียนรู้ที่จะเอาชนะมนุษย์ด้วยการเล่นกันเอง แต่มันเรียนรู้โดยการเลียนแบบส่วนที่ดีที่สุดจากเกมเกือบล้านที่เล่นโดยผู้เล่นระดับสูง
หากไม่มีการป้อนข้อมูลนี้ AlphaStar จะถูกผู้เล่น 19 คนจาก 20 คนในเซิร์ฟเวอร์เกม StarCraft เอาชนะอย่างน่าเชื่อ นอกจากนี้ AlphaStar ยังเล่นโดยไม่ระบุตัวตนบนเซิร์ฟเวอร์นั้นด้วย เพื่อให้มนุษย์ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนใดๆ ที่อาจถูกค้นพบในเกมก่อนหน้านี้
AlphaStar เอาชนะ Grzegorz “MaNa” Komincz หนึ่งในผู้เล่น
StarCraft มืออาชีพชั้นนำของโลกในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว แต่นี่เป็นเวอร์ชั่นของ AlphaStar ที่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่เร็วกว่ามนุษย์มาก และมองเห็นกระดานเล่นได้อย่างไร้ขีดจำกัด (ต่างจากผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่มองเห็นเพียงบางส่วนได้ตลอดเวลา) นี่แทบจะเป็นสนามเล่นระดับ
อย่างไรก็ตาม StarCraft มีคุณสมบัติบางอย่างที่ทำให้ AlphaStar เป็นความก้าวหน้าที่น่าประทับใจ หากไม่ใช่การพัฒนาอย่างแท้จริง ไม่เหมือนกับหมากรุกหรือโกะ ผู้เล่นใน StarCraft มีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์แบบเกี่ยวกับสถานะการเล่น และชุดของการกระทำที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถทำได้ ณ จุดใด ๆ นั้นใหญ่กว่ามาก และสตาร์คราฟต์จะเปิดเผยแบบเรียลไทม์และต้องมีการวางแผนระยะยาว
สงครามหุ่นยนต์
สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามว่าในอนาคตเราจะได้เห็นหุ่นยนต์ที่ไม่ใช่แค่ต่อสู้ในสงครามแต่ยังวางแผนด้วยหรือไม่ จริงๆแล้วเรามีทั้งสองอย่างอยู่แล้ว
แม้จะมีคำเตือนมากมายจากนักวิจัยด้าน AI เช่นตัวฉันเอง รวมถึงผู้ก่อตั้งบริษัทด้าน AI และหุ่นยนต์ ผู้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพและผู้นำคริสตจักร อาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบหรือที่เรียกว่า ใช้แล้ว.
ในปี 2020 ตุรกีจะส่งโดรนกามิกาเซ่ไปประจำการที่ชายแดนติดกับซีเรีย โดรนเหล่านี้จะใช้คอมพิวเตอร์วิทัศน์ในการระบุ ติดตาม และสังหารผู้คนโดยปราศจากการแทรกแซงของมนุษย์
นี่เป็นการพัฒนาที่แย่มาก คอมพิวเตอร์ไม่มีความสามารถทางศีลธรรมที่จะตัดสินว่าใครอยู่หรือตาย พวกเขาไม่มีความเห็นอกเห็นใจหรือความเห็นอกเห็นใจ “หุ่นยนต์นักฆ่า” จะเปลี่ยนธรรมชาติของความขัดแย้งให้แย่ลง
สำหรับ “นายพลหุ่นยนต์” คอมพิวเตอร์ได้ช่วยนายพลในการวางแผนสงครามมานานหลายทศวรรษ
ในพายุทะเลทรายในช่วงสงครามอ่าวในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เครื่องมือจัดตารางเวลาของ AI ถูกนำมาใช้เพื่อวางแผนการสร้างกองกำลังในตะวันออกกลางก่อนที่จะเกิดความขัดแย้ง นายพลของสหรัฐฯ บอกผมหลังจากนั้นไม่นานว่าจำนวนเงินที่ประหยัดได้จากการทำเช่นนี้เทียบเท่ากับทุกอย่างที่ใช้ในการวิจัย AI จนถึงตอนนั้น
คอมพิวเตอร์ยังถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยนายพลเพื่อวางกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ในเกมสงคราม แต่เช่นเดียวกับที่เราไม่ไว้วางใจการตัดสินใจในสนามรบทั้งหมดให้กับทหารคนเดียว การมอบความรับผิดชอบทั้งหมดของนายพลให้กับคอมพิวเตอร์อาจเป็นขั้นตอนที่ไกลเกินไป
เครื่องจักรไม่สามารถรับผิดชอบต่อการตัดสินใจของตนได้ มนุษย์เท่านั้นที่สามารถเป็นได้ นี่เป็นหลักสำคัญของกฎหมายมนุษยธรรมระหว่างประเทศ
อย่างไรก็ตาม เพื่อตัดผ่านหมอกแห่งสงครามและจัดการกับข้อมูลจำนวนมหาศาลที่ไหลย้อนกลับมาจากแนวหน้า นายพลจะพึ่งพาการสนับสนุนจากคอมพิวเตอร์มากขึ้นในการตัดสินใจ
หากสิ่งนี้ส่งผลให้พลเรือนเสียชีวิตน้อยลง ไฟที่เป็นมิตรน้อยลง และเคารพกฎหมายมนุษยธรรมระหว่างประเทศมากขึ้น เราควรยินดีรับความช่วยเหลือจากคอมพิวเตอร์ดังกล่าว แต่เจ้าชู้ต้องหยุดที่มนุษย์ ไม่ใช่เครื่องจักร
นี่เป็นคำถามสุดท้ายที่ต้องไตร่ตรอง หากบริษัทเทคโนโลยีอย่าง Google ไม่ต้องการให้เรากังวลว่าคอมพิวเตอร์จะเข้าครอบครอง เหตุใดพวกเขาจึงสร้างบอทเพื่อเอาชนะสงครามเสมือนจริงแทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่ e-sports ที่เงียบสงบกว่า ด้วยความเคารพต่อแฟนกีฬา เงินเดิมพันจะต่ำกว่ามาก